prečo je ťažké serverové hry hacknúť v porovnaní s klientskými? toto je vysvetlenie

Vo všeobecnosti sú hry na strane servera hackerom ťažšie napadnuteľné ako na strane klienta. Ako to?

Jedným z najrýchlejších spôsobov, ako dokončiť hru alebo urobiť hru zábavnejšou, je použitie cheatov. Aj tak nemôžeme podvádzať všetky hry.

Momentálne je hra rozdelená na dve časti, a to Strana klienta a Strana servera. Vo všeobecnosti sú hry na strane servera hackerom ťažšie napadnuteľné ako na strane klienta. Ako to?

  • 15 najlepších strategických hier pre Android v roku 2019, je možné hrať online aj offline!
  • 20 najlepších bezplatných hier pre Android FPS, júl 2017

Hry na serveri ťažko hacknúť?

Ako vieme, hry Server Side sa všeobecne používajú v známych hrách, ako sú Clash of Clans, Clash Royale, LINE Let's Get Rich, Mobile Legends: Bang bang a mnoho ďalších.

Prehľad

Foto s láskavým dovolením: Smashing Magazine

  • Server: Osoba poskytujúca obsah
  • Klient: Osoba, ktorá požaduje obsah na serveri a zobrazuje ho používateľovi.

Každý strane má iný spôsob práce v závislosti od „stroja“, ktorý používa. Tu je krátke vysvetlenie:

Strana servera

Kód na strane servera je umiestnený na webovom serveri. Každý klient, ktorý zadá požiadavku na kód, bude vykonaný na strane servera. Výsledky sa potom odošlú klientovi v jednoduchom formáte HTML.

Pretože všetky údaje sú uložené na serveri, klient nemôže vedieť, ako poznať logiku a kód to beží.

Strana klienta

Pokiaľ ide o stranu klienta, objednávky sa vykonávajú iba na strane klienta. Týmto spôsobom používateľom uľahčí videnie spusteného kódu.

Prečo je serverová strana bezpečná?

Zdroj foto: JalanTokek

Všetky požiadavky klienta sa vykonajú zo servera. Používatelia môžu získať iba spracované informácie o výsledkoch. Týmto spôsobom je tento systém bezpečnejší ako na strane servera.

Príklady prípadov v hre Clash of Clans od spoločnosti Supercell:

Existuje veľa programov, o ktorých sa tvrdí, že sú schopné hacknúť drahokamy v COC. Aj keď sa to nedá, prečo?

Pretože napadnuté drahokamy sú na strane klienta, zatiaľ čo dáta drahokamov hráča sú uložené na strane servera. Takže keď sa hráč pokúsi upraviť drahokamy, údaje sa potvrdia na strane servera. Ak nie sú rovnaké, dôjde k chybe.

To je dôvod, prečo je ťažké serverové hry hacknúť, podvádzať a manipulovať s nimi. Ak sú vo vysvetlení chyby alebo veci, ktoré chcete uviesť, môžete ich napísať do stĺpca komentárov.

Nezabudnite si tiež prečítať súvisiace články Hra alebo iné zaujímavé písanie z Em Yopik Rifai.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found